SANAL GERÇEKLİK OYUNLARINDAKİ KULLANICI DENEYİMİNİN SEZGİSEL PRENSİPLER ÜZERİNDEN İNCELENMESİ

Author :  

Year-Number: 2025-164
Yayımlanma Tarihi: 2025-05-22 00:10:58.0
Language : İngilizce
Konu : Tasarım
Number of pages: 452-468
Mendeley EndNote Alıntı Yap

Abstract

Bu çalışmada, başlangıçta masaüstü platformu için geliştirilen ve daha sonra sanal gerçeklik ortamına uyarlanan Resident Evil 4 VR oyununun, sezgisel ilkeler doğrultusunda oynanabilirlik, kullanılabilirlik ve sanal gerçekliğe özgü deneyim unsurları açısından kapsamlı bir şekilde değerlendirilmesi hedeflenmiştir. Oyun, sanal gerçeklik deneyimi ve bilgisayar oyun geçmişi olan bir araştırmacı tarafından, farklı oyun modlarında test edilmiştir. İnceleme, oyunun masaüstü platformundan sanal gerçekliğe geçişinin kullanıcı deneyimi üzerindeki etkisini sezgisel prensiplerle analiz etmeyi amaçlamıştır. Bulgular, oyunun sanal gerçeklik platformuna başarılı bir şekilde entegre edildiğini, sezgisel arayüz ve kontrolleri ile kullanıcı adaptasyonunu kolaylaştırdığını ortaya koymaktadır. Ancak, bazı tasarımsal unsurların daldırma hissini kesintiye uğrattığı ve iyileştirme gerektirdiği tespit edilmiştir. Bu çalışma, masaüstü oyunlarının sanal gerçeklik platformuna adaptasyonunun kullanıcı deneyimi üzerindeki etkilerini ele almaktadır.

Keywords

Abstract

This study aims to comprehensively evaluate the Resident Evil 4 VR game, which was originally developed for the desktop platform and later adapted to the virtual reality environment, based on heuristic principles in terms of playability, usability, and VR-specific experience elements. The game was tested by a researcher with experience in virtual reality and a background in computer gaming, across different game modes. The analysis focuses on assessing the impact of the transition from the desktop platform to virtual reality on the user experience, utilizing heuristic principles. The findings reveal that the game has been successfully integrated into the virtual reality platform, facilitating user adaptation through intuitive interfaces and controls. However, certain design elements were found to interrupt the sense of immersion and require improvement. This study highlights the effects of adapting desktop games to the virtual reality platform on user experience.

Keywords


                                                                                                                                                                                                        
  • Article Statistics